メガラニカップ

ヴァンガードの青国家メガラニカについて駄文をつらつら

凛として咲く刃の如く

わんばんこー!
大阪城攻略頑張ってますかー?
検非違使絶対許さないマンです。

今回はバミューダのGガーディアンがいつまで経っても公開されないので、頭にきて刀剣の記事書きました。
刀剣乱舞でヴァンガード勝ちたい姐御向けの内容になっております。
実際に私も使っていますので、ある程度の強さは保証致します。
しかも難しいプレイングは要求されないのもGood!!


以下構築


G3 8枚
4 蜻蛉切り
3 鶴丸国永
1 次郎太刀

G2 11枚
4 和泉守兼定
4 同田貫正国
2 獅子王
1 大和守安定

G1 14枚
4 江雪左文字
4 今剣
4 堀川国広
2 にっかり青江

G0 17枚
FV 歌仙兼定
4 燭台切光忠 ☆
4 薬研藤四郎 ☆
4 秋田藤四郎 引
4 五虎退 治

Gゾーン
2 ダークエレメントディズメル
2 ライトエレメントアグリーム
2 岩融
2 蛍丸
4 太郎太刀
4 三日月宗近


G0
●歌仙兼定
使い勝手のいい初期刀組。
V裏に置いて真剣必殺を使えるようになった次郎ちゃん・タヌキなどのアタッカーをパワー14000↑にしてブースト込み21000以上のパワーを出してタコ殴りにします。

●トリガー
シンプルな844構成。
蜻蛉切の真剣必殺が鬼強いのでドロートリガーは4でいいと思います。


G1
●江雪左文字
カウンターブラスト多用するので当然採用。
厚君には内番になってもらいます。

●今剣
超越コストに使います。
できれば次郎ちゃんはアタッカーとして使いたいので4枚投入。
下のスキルは使わないです。

●堀川国広
兼さんの最高の相棒。
基本的には歌仙兼定と燭台切でリアのパワーを上げられるので、スキルはどうしようもない時だけ使います。

●にっかり青江
なんか強いこと書いてある。
超越できない時にスキルで蜻蛉切のパワーを上げることで、パワー21000でG0でガード不可といういやらしいスペックに思わずにっこり青江。


G2
●和泉守兼定
兼さん一緒にやってみない?
堀川君のブーストでパワー22000になります。
基本的にこのデッキのアタッカー達は必ず21000以上のパワーラインを簡単に組み上げられます。

●同田貫
なんかめっちゃ強いタヌキ。
普通に使い勝手がよく、ノーコストで12000になるのは偉大だった。マジ男前。

●大和守安定
パワーが上がるのに追加したドロー効果が思いの外強力。
21000ラインが二つ作れたら最後にトリガー乗せて殴るようにしましょう。


G3
●蜻蛉切
クソ強壊れカード。
刀剣乱舞でもトップクラスに強いです。
このデッキのメインVであり、連パンが主軸となるアクアフォースやギアクロなどの連パンしてくるデッキへの対抗手段としてターン中パワー2000上昇を複数回使えるのは超強力。
ガード制限効果も悪足掻きと捨てきれない。
硬さと強さを兼ね添えたインチキ具合はBASARAのホンダムを思い出します。

●鶴丸
サブV。
君みたいな(壊れ)のが突然きて驚きました。
超越するだけでリアガードが毎ターン21000ライン作れます。
蜻蛉切りよりも攻撃的になりたい時に乗りましょう。

●次郎太刀
できればVには乗らずにアタッカーとして使いたいカード。
しかし太郎太刀にのみ、G1以上のカードならなんでもコストにして超越できる効果は割りと馬鹿にできません。


Gゾーン
●ディズメル&アグリーム
Gガーディアン。
治引いてしまったら使いましょう。
三日月宗近のコストに使ってもおっけーです。

●岩融、蛍丸、太郎太刀
初回超越の選択肢達です。
相手リアガード有りならば岩融、相手リアガード無しドライブチェックで完全ガード無しならば蛍丸、相手リアガード無し相手ドライブチェックで完全ガード有りならば太郎太刀。
初回超越でここまで幅広く対応できるデッキはそうそうありません。

●三日月宗近
クソ強ジジイ。
なんでこんなに強いのかわけがわからん。
とりあえず二回目以降ずっと三日月宗近に超越してるだけで相手はしにます。
相手ダメージが3の状態だったら、VRRの順番でアタックしましょう。
クリティカル捲ったら勝ち、完全ガード使われたら残ったアタッカーはVを殴らずにリアガードだけ殴って終わりにしましょう。
相手はダメージ3で止まってカウンターコストも貰えずリアガードも潰されて攻め手が一気に減ります。


解説は以上になります。
ただのファンサービスカードかと思いきや、実は優秀な刀剣男子達。
大阪城攻略中の皆様にゲームでもヴァンガードでも良き審神者ライフが訪れますように!

恋!ハレイションTHE WAR

わんばんこー!

祝福の歌姫発売も迫ってきたので今回はバミューダの記事でも書きます。
Gガーディアンとか入った構築はしばらく模索してからなので内容は現環境のものになります。

色々なデッキとやりましたが、ノキエル以外は勝ててます。
本当はDuo握っとけばまるいんですけど、公認は時間切れが怖いので自分はこちらを多用してます。


G3
4 期待の新星トロワ
2 トップアイドル リヴィエール
2 未来の呼び声ローリス

G2
4 スーパーアイドル リヴィエール
4 憧れの煌めきスピカ
3 お散歩日和エミリア

G1
4 空想委員ククリ
4 とびきりの新入生シズク
4 がんばる才能シャンディ
2 伊東ライフ

G0
FV はじめての楽譜アカリ
☆7 引5 治4

Gゾーン
4 学園の綺羅星オリヴィア
2 ゆるふわリボン ソムニ
1 ガラスの靴アモーリス
1 レインエレメントマデュー

以下解説

G0
●はじめての楽譜アカリ
アッカリーン!
バミューダ最強のFVだと思ってます。
先駆先は必ずR裏です。理由は後々説明します。

●トリガー
引4はまぁるがる互換のファンディがいいです。
伊東ライフ(れもねーど互換)は1枚引ければバウンスで無理なく2回使えるのでソウルが欲しいです。
サンク意識して引6でもいいかもなって少し思ってます。

G1
●ククリ
CBを多用するので必須です。妥協はゆるしません。

●シャンディー
シシルス互換。
リヴィエールには絶対乗りたくないので、G2ターンに盤面には出してローリスに乗るルートにします。
とりあえず4枚ですが、シズクがあるのでどうしてもG1減らしたいならここを1枚減らします。

●シズク
神のカード。
圧縮、アタッカーの確保、超越コストの確保、このデッキのエンジンになりますので4枚。
このカードを使う注意点なのですが「超越前に必ずV裏」に置きます。

伊東ライフ
がんばれ♡がんばれ♡
カウンターチャージおいしいれす。

G2
●スーパーアイドルリヴィエール
ただの9kバニラですが可愛いので積んでます。
・・・というのは冗談で、シンプルにトロワの登場時スキルでデッキから超越コストを手札に加えてそのまま超越できるので引いたら絶対ライドしたいので4枚。
どうでもいいけど艦これ島風に似てますよね。

●スピカ
クソ強いツインソード互換。
スキルでパワー11000のG3をコールするだけで簡単に21kライン確保できるので当然4枚。
どうでもいいけど田村ゆかりに似てますよね。

●エミリア
抵抗持ちで初回超越までのタイミングで可能ならリアに置きたいので本当は4積みたいのですけど、今は3です。

G3
●トロワ
このデッキのメインV・・・なのですが、積極的には双闘しません。
相手のデッキによって二回目にオリヴィアに超越するか双闘するか択を取ったり、オリヴィアで決めきれなかった最後の切り札的な立ち位置になります。

●リヴィエール
超越コスト。

●ローリス
リヴィエールには絶対乗りたくないので、事実上のサブV。

Gゾーン
●オリヴィア
ふつくしい・・・
☆増えて連パンもするとかいってます。意味がわからない。
スピカを絡めると最大6パンできます。
最低でも1セットは欲しいパワーカードですね。

●ソムニ
いわゆるガブレード互換。
スピカと同じく21k組めるので悪くない。

●アモーリス
おーねがい、シーンデレラッ!
トロワにライドした時の初回超越で一番多用するGユニットです。
・・・笑顔です。

●マデュー
渋々リヴィエールに乗ってしまった時に使うかもしれない。


初回超越までに下記の盤面を作れれば最高です。

Rエミリア Vトロワ
Rアカリ Rシズク

①アモーリスに超越
②V裏シズクのスキルが発動
③アモーリススキルでシズクとエミリアをバウンスしてエミリアのスキルでドロー。
④アカリ前列にシズクをコールしてシズクスキル後アカリスキルでシズクバウンス&1ドロー。
⑤シズクを出してから前列にアタッカーをコールしてシズクスキル。

ここまでのムーブでシズクが全て上手く行けば手札5枚増えます。
意味わからないですね。



今回は以上です。
みなさんに楽しいバミューダプロデューサーライフがあらんことを!

セイレーン如きでビビってんじゃないよ、情けないねぇ!

更新しよう更新しようと思って期間が空いてしまいました。


今回はグランブルーの新Gユニット、女帝メアリードについての記事となります。
ちまたで弱いだの強いだの言われてる彼女ですが特定の場面で用途があるので僕は大歓迎だと思っていますです、はい。


まずは使用するナイトローゼのレシピから

G3 7
4 ナイトローゼ
2 ナイトストーム
1 ガストドラゴン

G2 12
4 ネグロレイジー
3 コロンバール
3 ネグロルーク
2 スケルトンの砲撃手

G1 14
4 完ガG
4 とみー兄弟
4 ネグロボーン
2 ソードマスターミミック

G0 17
FVグルナッシュ
☆7 醒1 引4 治4

Gゾーン
4 ナイトローゼ
2 メアリード
1 おばだいあ
1 バンデッドラム

ソードマスターミミックなんてねーよって方はてきとーに入れてもいいと思います。
構築について細かく語ると路線がズレるので割愛します。
特に気にせず好きにしてくれてもいいです。

本題のメアリードを使う場面についてなのですが、現在ナイトローゼの初回超越は大半の方がとりあえずおばだいあなのではないでしょうか。
しかし、ある程度ナイトローゼを回してると「あれ、このドロップなら別におばだいあである必要なくね?」って場面に遭遇してくると思います。
ネグロレイジーがいればソウルもそのまま蘇生対象になりますしね。

さて、この時にわざわざおばだいあに乗ってもトリガー率の向上にしかならないのは明白ですね。
よってヒット時に更なる連パンで初回超越からゲームエンドにできるバンデッドラムに乗ることが視野に入ると思います。
この時に、バンデッドラムが視野に入ってるけど相手のドライブで「完全ガードが見えている」ここで乗るのがメアリードの使い道なのです。

メアリード最大のメリットである「Gペルソナを使って初回超越からナイトローゼのGB2スキルを発動可能」ということで、ここで派手な連パンやレイジー砲撃手のアド取りにCBを3〜4使ってもグルナッシュ亡霊ループで全て踏み倒すことができます。

結論
●メアリードは初回超越時の選択肢として仕事する場面がある。


ここまで読んで頂いたうえで「メアリードはゴミだから入らない」という方もいらっしゃると思います。
そういう方はヴァンガ祭でFC買って引いたメアリードをボクに譲ってくれればいいと思います!

大ヴァンガ祭でボクと握手!

七海とローゼを回した雑感

自分

ローゼ軸
☆10引2
海中散歩1積
にてテスト。
・海中散歩釣ってる暇がないから手札増えない。
・手札消費無しで左右展開まではできるから返しはあるのにガードがそもそもできないパターン多い。
・海中散歩0で引4まで視野。


七海軸
FVナッシュ
ナイトクロウ2
アルマン2
海中散歩2
☆12にてテスト。
・海中散歩とナイトクロウどっちも落とさなきゃいけないのに、両方少数採用だと片方だけしかないことがあるからナイトクロウに採用価値は感じない。
・海中散歩のドローと合わせて安定感は高い。
・コストが少し余り気味になったのでルーラー4から様子見。


どちらの軸も調整が必要すぎてアレ。

グランブルーのFV達

フラゲ組によってグランブルーのプールも全て出揃ったので、改めて構築を見直しております。

その過程でFV候補達を改めて考察して構築の幅を広げてみようと思います。

個々のFVをみる前にFV候補全体としてGB持ちはリンクの起点にされやすく、特にカオスはG3にライドした時点で後列を呪縛して起点を作り、そのままフォトンで前列呪縛にまで繋げて悪さしてきます。
更に、刃華環境で再度増えてくる撃退やレジェンドデッキで台頭するであろうかげろうにも焼かれやすいということは頭に入れておきたいです。

そのリスクを背負ってでも採用されているGB持ちFVとして
・クロノドラン
・ネオンメサイア
・ミーリウス
・アンドレイ etc...
場に残った場合、コンボの起点になったりアドバンテージがそのまま殺傷力に繋がるカードが多いです。
今のところグランブルーには上記ほどのパワーカードが存在しないのが悩み所であり、考える楽しさとも言えるかもしれません。


では個々の評価にいきたいと思います。


●開かずの間のバンシー
★★☆☆☆
刃華にて収録されるFV。
GB1CB1ソウルinで亡霊限定でドロップに落とすことができる。
デッキ圧縮力はダントツではあるが、ナイトローゼではタイミングが遅く蘇生対象を増やすことができず、更におばだいあの存在もあって優先度は低め。


●案内するゾンビ
★★★★☆
自分が最も推してるFV候補。
コイツ自体はさほど強いカードではないのですが、「CBを使わず、ソウルに入る」という唯一のグランブルーFVであり、ターン始めに使えるコスト=展開力・攻撃力になる刃華グランブルーにおいてはそれだけでも大きな魅力なので高評価。


●お化けのピーター
★★★☆☆
今までグランブルーを支えてきた優秀なFV。
G2ターンに効果を使いカットラスでそのままソウルから吐き出し、初回超越おばだいあで再度使いまわすといった手札アドを堅実に増やすコンボが可能。
カウンター・ソウル共にファイト中のコスト管理は難しくなるが、メインにグルナッシュ投入で決して不可能ではないので3点。


●駆け出し海賊ピノ・グリ
★☆☆☆☆
Vが双闘していれば自身ソウルinするだけで蘇生することができるFV。
グランブルーにおいてデッキアウト死は珍しいことではないため、双闘を積むことも選択肢としては存在し、「スケルトンの砲撃手」に繋げれば馬鹿にできないアドを稼げるので悪くはないです。
しかしどうしても双闘を指定している都合上、使える場面・構築が限定されてしまうため1点。


●キャプテン・ナイトキッド
☆☆☆☆☆
唯一グランブルーでスリーブが存在するカード。
効果自体はCB1を払ってまでのメリットを感じず、どの軸でも他に優先するFVが存在します。


●死せざる死者グルナッシュ
★★★☆☆
TD収録の過労死G0。
ナイトローゼではおばだいあの存在でFVよりはメインデッキの方が活躍が見込めますが、七海や他軸ではFV候補としては魅力的なので3点。


●七海見習いナイトランナー
☆☆☆☆☆
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刃華超克での新規七海用FVカード。
控え目に言っても役に立つ場面が全く存在しないので不要です。
ナイトキッドよりも役に立たない「なんで作ったカードナンバーワン」といっても差し支えないと思います。


●スケルトンの切り込み隊長
★☆☆☆☆
いわゆるシズク互換。
はじめようセットにて新規イラストで再録されたカード。
正直今の環境でパワー4000のシズク互換は個人的に使いたくないので評価低めでこの点数。


個々の評価は以上です。
最後になりますが、ここまで点数付けておいて今更何言ってんだよって感じなのですが、刃華のグランブルーは突出して強いFVが存在しないので構築によって大きくFVに変化が出てくるものだと思っています。
例えば私が初期にブログに載せた七海の構築だと、基本的に毎ターン超越コストのCB1のみ使って☆捲ってゴリラするだけなのでグルナッシュを採用していません。
しかし、後に載せた連パンを意識した構築では毎ターンCB2は必ず使いたいのでリプレースコール(漫画で櫂君が言ってた上書きのお洒落な言い方)して墓地に置いてでも愛されナイトミストで蘇生しておきたいです。
他にもピノ・グリはノーコスト蘇生ということでノワールボルトの双闘軸であれば採用優先度は上がります。
そんな感じであくまで一つの指標くらいに思って頂ければ幸いです。

ナイトローゼ軸グランブルー※再更新

情報局から良さげな新規カード判明しましたね。


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お化け大王 おばだいあ
グランブルー G4 15000+
V登場時山札からカードを3枚選んでドロップゾーンに置き、亡霊能力持ちを2枚以上置いていたらドロップゾーンから「お化け」を含むノーマルユニットを1枚まで選び同じ縦列のR(V裏)にコール。


ビビるほど強い(確信)
ナイトローゼ軸なら初回超越8割おばだいあ安定なのではないかと。
おばだいあ公開で少しまとまったのでローゼ軸の更新をしようと思います。

以下レシピ

G3(7枚)
4 夜霧の吸血姫ナイトローゼ
2 七海賢者プレゲトーン
1 悪霊竜ガストドラゴン

G2(11枚)
3 腐海の呪術師ネグロルーク
4 倦怠の呪術師ネグロレイジー
4 バニラ

G1(13枚)
4 完ガG
4 お化けのとみー兄弟
3 甲板長アルマン
1 海中散歩のバンシー
1 お化けのじょん

G0(18枚)
FV案内するゾンビ
2 グルナッシュ
9☆
3引
4治

Gゾーン
1 七海に愛されし者ナイトミスト
1 暗躍する海賊王バンデッドラム
2 お化け大王おばだいあ
4 霧幻の海賊王ナイトローゼ

FV
●案内するゾンビ
おばだいあの存在でローゼ軸でもグルナッシュFVにしなくてよくなりました。
ノーコストかつドロップを肥やせ、シズク互換はパワー4kだし他のFVはCB要求されるので今のところこいつ一択。

●グルナッシュ
おばだいあの存在でメインデッキにピン採用で回るようになりました。
ダメ落ちしたらその時は諦めましょう。
※ダメ落ちして自ら勝ち筋を減らすのもアホなので枚数を2枚に変更しました。


●トリガー編成
☆9 引3 治4
グランブルー使いの多くの人が演奏するゾンビ(醒)を採用したがっていたようですが、おばだいあの存在で不要になりましたね。
引の理由は言わずもがな序盤捲れると強いからですね。
手札にパーツを集めなきゃいけないクランでもないので採用にも少数でいいです。
他にも引3枚の理由としてはこの配分だとファイトを通してダメージチェック時に1枚落ちるか落ちないかくらいの確率になるからです。
気に入らなければ好きにしていいです。

●お化けのじょん
やはりおばだいあの存在でピン投入。
おばだいあの項目にて細かい動きを記載します。

●海中散歩のバンシー
かわいい。

●甲板長アルマン
今までは不採用だったのですが、おばだいあの存在で他が綺麗に回るようになり、ネグロレイジー・ネグロルーク裏で綺麗なライン形成ができるので多めに採用。
G4ローゼ用の詰め要員なので1枚減らしても多分いけます。
その場合は海鳴りのバンシーでも入れてください。

●とみー兄弟
シシルス互換。
引けないと始まらないので4。

●バニラ
採用理由は七海のレシピで書いたのでそちらを参照してください。
他にも序盤に引いてきた「じょん」や「海中散歩」等を無駄なくガードしつつ捨てられるので動きに安定感が出ます。
他に採用するユニットもいないし序盤乗りたいので4枚です。

●ネグロレイジー
最強無敵のグリマーブレスサイクル。
盤面展開、G4ローゼ絡めた連パンの起点等このデッキのキーカードです。
引けないと始まらないので4枚採用。

●ネグロルーク
亡霊ゴリラ。
使い方は七海にも書いてあるのでそちらを参照してください。

●ガストドラゴン
亡霊ゴリラその2
おばだいあスキルで落とせばいいのでピンでいいです。

●七海賢者プレゲトーン
今回の特殊枠。
多分見てくれた人もここだけがよくわからないと思います。
こいつは同じグランブルー使いのながまさ氏と話合いをした際に採用に至ったサブVです。
理由としては基本的に他にローゼに乗れなかった時にカバーできるほど強いサブVが存在しないのと、FVが案内するゾンビなので先にG3に乗っても登場時スキルの存在で序盤に強いため2枚採用。

●ナイトローゼ
メインV。
ローゼに乗らないと始まらないので4枚です。
コスト管理は簡単になってるので、基本的にGB2グルナッシュループを使うことはないと思います。

●愛されナイトミスト
プレゲトーンに乗ってしまった時の初回超越です。

●バンデッドラム
コスト使いたくない時に使います。
当たれば下敷きがローゼならレイジー連パンの起点になります。

●お化け大王おばだいあ
ナイトローゼの救世主。
今回の構築全グレードを綺麗に採用理由を裏付けてくれました。
『ナイトローゼから初回超越して「グルナッシュ・レイジーorガスト・じょん」をドロップに落とします。
手札にレイジーをキープできてない場合はガストではなくレイジーを落としてください。
じょんをV裏にコールし、ローゼスキルでガストをスペコして単騎21k作り、手札からレイジーをコールして裏にグルナッシュをコール。(グルナッシュエンド時処理によりCBは帰ってくるので、ここまで実質SB1のみ)』
これがこの構築の理想ムーブになりますので、ここを目指してファイトを進めてください。
どうしようもなくなった悪あがきに使うと圧縮によりトリプル☆なんてこともワンチャンあります。

●G4ナイトローゼ
必殺技。
理想ムーブできていればレイジー絡めてRRVRRの5パンできます。
多分相手は死ぬ。



解説は以上です。

まだ未判明プールも複数あるので変更も大いにありますが、しばらくはこれでやっていけそうですね。

七海デッキその2

前回載せた七海とは全く別の構築になります。

スラッシュシェイドやナイトクロウ等の名称ユニットを搭載して、ナイトローゼを使わずに連パンで戦う構築になってます。
僕は前回の構築の方が好きですが、世間的には七海ユニット積んだ形の方がポピュラーっぽいんで一応それも載せることにしました。


G3(8枚)
4 七海覇王ナイトミスト
3 七海賢者プレゲトーン
1 悪霊竜ガストドラゴン

G2(12枚)
4 ルイン・シェイド
4 七海剣豪スラッシュシェイド
3 腐海の呪術師ネグロルーク
1 海賊剣士コロンバール

G1(13枚)
4 完ガG
4 お化けのとみー兄弟
3 七海操舵手ナイトクロウ
2 海中散歩のバンシー

G0(17枚)
FV死せざる死者グルナッシュ
4 荒海のバンシー
4 七海呪術師レイスルーラー
2 バニラ☆
2 演奏するゾンビ
4 治トリガー

Gゾーン
2 暗躍する海賊王バンデッドラム
2 霧幻の海賊王ナイトローゼ
4 七海に愛されし者ナイトミスト


以下解説


G0

●グルナッシュ
連パンしてCBに余裕がないのでとりあえずこいつ。
ルインシェイドとナイトクロウを多めに積んでいるので採用に踏み切りました。

●七海呪術師レイスルーラー
誰だよこいつって思った人多いと思います。僕も誰だかわかりません。
月ブシでイラストと設定だけ公開されており、追加されるにしても七海名称のトリガーの可能性高いです。
もし違ったらテキトーにバニラでも突っ込んどいてください。

●演奏するゾンビ
ピン積のガストドラゴンが欲しくなった時やなんか蘇生したいやつ足りなくなった時に便利。
ナイトクロウを積んでいるので細かい調整に役に立つので2枚ほど採用しました。


G1

●ナイトクロウ
グルナッシュ、演奏するゾンビの処理に使います。
リア裏に1〜2体置けばいいので、4は腐ると思うので3枚。

●とみー兄弟
減らす理由がないので4枚採用です。

●海中散歩のバンシー
このデッキは全体的なアドよりも連パンで相手の手札を削ぐことを意識しているのと、グルナッシュを採用しているので蘇生してもしなくてもいいということで2枚にしました。


G2

●ルインシェイド
FVでドロップを増やせないのと、なるべくG3初乗り時にスラッシュシェイド落としたいのもあって4枚です。

●スラッシュシェイド
このデッキのG2止めに対する解答。
G3初乗り時には絶対ドロップにあって欲しいので4にしました。
多いと感じたら1枚減らしてください。

●ネグロルーク
亡霊ゴリラ。
今回は「愛されナイトミストで蘇生→単騎16で殴った後にスラッシュシェイドに変換」という使い回しがメインになると思うので3枚になってます。

●コロンバール
スラッシュシェイドとは別の連パンの起点になるカード。
ナイトクロウが盤面にどうしても残ってしまうため、リンクに弱くなる危険性があるので1枚採用。
邪魔ならネグロルークにまわしてもいいと思います。


G3

●七海覇王ナイトミスト
メインVなので4枚。
七海の場合はブレイクライドが重要な勝ち筋になってます。
普通の超越軸と違ってライド分のG3も必要で、連パンするならプレゲトーンのスペリオルライドは思考から外さなければなりません。
よってG3を8枚から減らす理由はありませんのでここは弄らないことをオススメします。

●七海賢者プレゲトーン
サブVでナイトミストに乗れなかった時に誤魔化すために入れない理由がなかった。

●ガストドラゴン
アニメ初出のG3ユニット。
G3 11000
亡霊
GB1 アタック時パワー+3000。亡霊時なら更に+5000で19000になる要するにG3版のネグロルークです。
ナイトクロウを採用しているため、ナイトストームよりもこちらを採用した方が26kの綺麗なパワーラインを組めるのと、連パン要員は足りてるのでこちらを採用。
コイツに乗るとサレンダーしなければならないので1枚です。


Gゾーン
特に解説することもないと思うので割愛



解説は以上です。
この連パン七海はフリーファイトで回すにはかなり気持ちよく戦えるのと、最悪の場合「霧幻の海賊王ナイトローゼ」は買わなくても戦えるので高額カードが完ガGのみで安く組めるというメリットがあります。

ただし、環境の上をみると盤面に残るパーツが多いのでリンクに不利が付きますし、ノキエル相手にも連パンはかなり積んでる感も否めないので一長一短かなとは思います。

刃華発売まで一週間切ってますが、まだまだ未公開カードも多く、ここから調整されて変わることも当然ありますので( ´_ゝ`)フーンくらいに思って頂ければと思います。