メガラニカップ

ヴァンガードの青国家メガラニカについて駄文をつらつら

男子三日合わざれば刮目して見よ

おはこんばんちは。VG界のモブことペリーです。

今回は私が前にむらびとVG振興会、通称「むらオフ」のトリオで使い、大和VGCSでも使った刀剣乱舞の構築紹介になります。
むらオフはトリオ優勝、大和VGCSはベスト8なので満足しています。

刀剣を握った理由ですが、好きだという理由以外にも最近の環境に多いオバロとカオスにも勝てるデッキだったからです。

あと今後ゼロスドラゴンが必要ありません。
もう1度言います

今 後 も ゼ ロ ス ド ラ ゴ ン が 不 要

安くて強いのでオススメです。



G3 7枚
4 小狐丸 特
3 へし切長谷部-花丸-

G2 12枚
4 同田貫正国
4 和泉守兼定-花丸-
4 長曽祢虎徹-花丸-

G1 14枚
4 堀川国広-花丸-
3 愛染国俊-花丸
2 今剣
1 骨喰藤四郎-花丸-
4 鯰尾藤四郎-花丸-(守護者)

G0 17枚
FV 加州清光
4 平野藤四郎-花丸- ☆
4 陸奥守吉行-花丸- ☆
4 燭台切光忠
4 今剣-花丸- 治

Gゾーン 16枚
4 蛍丸-花丸-
4 日本号-花丸-
2 鶴丸国永 特
1 小狐丸-花丸-
1 三日月宗近
2 明石国行-花丸-
1 江雪左文字 特
1 数珠丸恒次


G3
小狐丸 特
メインVです。
このデッキは☆12なので、超越ボーナスで今必要な札をある程度狙ってドローできるこのカードはかなり重要になります。
また、全体を通してSBするカードが多いのでSCも重要なのでメインは花丸カードではなくこれになります。

へし切長谷部-花丸-
サブVです。
1ドローして1枚まで花丸をパンプコールできる効果持ちであるので最悪乗っても戦えることと、リア投げて1回目のバトルで単騎14になる事、種族が打刀であることで採用になります。


G2
同田貫正国
VR共通の脇差からのブースト時にパンプとヒット時1ドローができるカード。
マリガンなどで引けたら積極的にライドして裏に堀川花丸を置いて確実な15k要求でヒット時スキルを使っていきます。

和泉守兼定-花丸-
登場時効果がめちゃくそ強い。
序盤の理想盤面作る助けになるカード。

長曽祢虎徹-花丸-
11アタッカーになるだけのシンプルな効果。
種族が打刀で、単騎で置いても仕事するいぶし銀。

堀川国広-花丸-
兼定と同じく登場時効果がめちゃくそ強い。
同田貫特にライドして裏に設置できれば勝ちが見えてくる。

愛染国俊-花丸-
花丸デッキセット最強の壊れカード。
本当は4枚入れたいのですが、1番必要な場面が2超越目のVスタ時であること、1超越時にある程度札を厳選して抱えることができる点を踏まえて減らしました。
不利盤面過ぎてどうしようもない時に日本号-花丸-の裏に置いて11ブースターとして使うこともあります。

今剣
刀剣のシシルス互換。
花丸の☆トリガーが実質的なGB1で花丸名称に限定したシシルスの代わりになりますが、初回超越には使えないことを考慮してるのと、Gゾーンに非花丸が2セットあるので入れてます。
地味に起動効果でヒット時CC2がVスタ時の必殺陣形組むのに便利です。

骨喰藤四郎-花丸-
ヒット時にcb1でドロップの「藤四郎」と手札交換できます。
治と完全を拾えるカードであり、脇差であることも二刀開眼のためと兼定の4枚ガチャのために必要でした。

鯰尾藤四郎-花丸-
この枠は直前まで凄く悩みました。
元々は焼き呪縛が蔓延してるのでccできない事が予想できたので元々は江雪左文字(G完ガ)だったのですが、兼定-花丸-の4枚ガチャでヒット率を上げた方が勝率高かったので結局こちらにしました。

G0
加州清光
ccとパンプ&ヒット時ドローを併せ持つカード。
序盤の要求値向上、兼定で使ったcbをccしてドローしたり、序盤のムーブを広げる意味でもこちらにしてます。

トリガーは☆12治4のみたまんまです。
序盤から燭台切を投げる度に相手に「なんで使ってるんですか?」って言われます。強いです。
G3を戻すマリガンしても、G2とFVと燭台切で1ドローしていくのでアシストしたことはほぼないです。



兼定花丸 同田貫特 長曽根花丸
FV 堀川花丸 いてもいなくても

序盤この面組めたら勝ちはみえます。
頑張りましょう!

何か質問あればTwitterでリプ頂ければわかる範囲でお答えします。

六甲颪

おはこんばんちは。

阪神がスタート調子のいい首位広島に勝利したのでこのまま頑張って欲しい記念に最近組んだファングタイガー載せます。
別に何も面白みもなくただそれだけの理由です。


G3 6枚
4 クロノファング・タイガー
2 クロノファング・タイガー・G

G2 11枚
4 クロノスピン・サーペント
4 ヒストリーメーカー・ドラゴン
3 スチームテイマー・ナニ

G1 15枚
4 スチームブレス・ドラゴン
3 クロノエトス・ジャッカル
3 スチームメイデンメラム
1 クロノチャージユニコーン
3 スチームメイデンアルリム
1 スチームキーパーラバシム

G0 18枚
FV クロノ・ドラン・G
1 チクタク・ワーカー
4 無放地帯の理想巨兵 ☆
4 夜に啼くギアタビー ☆
2 クロノボレー・ラビット ☆
1 邯鄲の夢のギアキャット 醒
1 スチームバトラーウル・ワタル 醒
4 クロノセラピー・ハムスター 治

Gゾーン 16枚
4 時空竜バインドタイム・ドラゴン
2 クロノタイガー・リベリオン
2 時空竜ワープドライブ・ドラゴン
2 超刻獣スプリット・ペガサス
1 超刻竜オルタード・ドラゴン
1 エアーエレメント・シブリーズ
2 時空獣パンドラ・キメラ
1 遡る時乙女ウルル
1 ハイブロースチームラファンナ




G3は特別言う事ないですね。
ファングタイガーなのでタイガーだけ積みました。

G2はバニラが強い環境なので思考停止バニラ4…というわけでもなく、スプリットペガサスで単騎でVにパンチが通るようになる強みもあります。
ヒスメはクロノジェットと違ってウルワタル君でアド稼ぎするためのカードが少なく、どうしても頼らざるを得ないため4投しました。
スチームテイマーナニはバインドタイムとの連パン、ファングの登場時除去効果のディスアド踏み倒し用です。

G1はジャッカルとユニコーンがなんぞそれと思われるかもしれません。
ジャッカルとユニコーンはコンボ用のカードで、スチームブレスが4枚入ってるのは、初回にオルタードドラゴンにはなるべく超越したくないので4枚は避けられませんでした。

G0ですが、FVはティガーではなくドランGです。
ティガーはバインドゾーンの行き来をするカードで、今回の構築はバインド枚数がそこまで貯まらないうえにクロノドランのように山札圧縮とアド稼ぎができるカードでもないので不採用です。
トリガー配分ですが、キャットワタルは今更ですね。
しかし散々アド稼げないって言っておいて引無しかよと思われるかもしれません。
ですがクロノファングではクロノジェットにおけるネクステギアグルービーのような詰め性能のカードがありませんし、メタリカのように鬼の連パンをするカードもありません。
そこでどうにもならない格上を相手にする場合、バインドタイムとリベリオンで圧縮した山から☆を捲って殺す他ありません。
2点3点で止めたりするなどして捲り殺すために☆多めにしてます。

前述しましたが、基本的にファングタイガーはクロノジェットと違ってタイムリープを絡めたアド稼ぎが上手なテーマではなく、クロノファングサポートに寄せると手札がサッパリ増えずにどんどん減っていきます。
そのため初回超越する時にオルタードに乗ると死ぬ程弱く、かといって強いムーブがあまりなくて凄く悩まされました。
そこを多少誤魔化してくれるようになったのがスプリットペガサスの登場です。

まず初回超越では二つのルートがあります。
Aルート:ワープドライブに超越し、ヒスメとメラムを用意してウルワタルの効果を使える盤面が作れるパターン

Bルート:スプリットペガサスに超越し、手札のG2をエトスジャッカル2枚に変換し、FVドランGの効果でチャージユニコーンを片方の後列に展開します。
すると手札のG2の1枚がパワー21kと12kのリア両列に変わってくれます。

この2パターンの初回超越の後でバインドタイムの除去&☆増加で勝負に出ます。

ちなみに今日のアニメで登場したビヨンドオーダーが2点止め3点止めで圧をかけた後のフィニッシャーとしてこの軸の救世主となりえる可能性があるので、治トリガーとGGにウルルを採用してビヨンドオーダーを入れるかもしれません。

ぶっちゃけクロノジェットでよくね?感がヒシヒシとするファングタイガーですが、私はリベリオンがカッコイイので試行錯誤して組んだらリベリオンが減りました()
みなさんもたまにはクロノファングタイガーをストレージから引っ張り出してあげてください。

地上最強のブレイブ!

恐竜+人間。
6000年の時を超え、地球を守る為に今、史上最強のブレイブチームが誕生した…
聞いて驚けぇ!



G3 7枚
4 古代竜スピノドライバー
3 古代竜スピノコマンドー

G2 12枚
4 古代竜ディノクラウド
4 ティラノバイ
4 ヒュプノハング

G1 14枚
3 古代竜イグアノゴーグ
3 古代竜ノドタンク
4 プリズムバード
4 サベイジガーディアン

G0 17枚
FV ベビーカマラ
4 古代竜ディノダイル ☆
3 砲撃竜パラサウランチャー ☆
1 古代竜タイタノカーゴ 引
4 砲撃竜スレッジ・アンキロ 引
4 古代竜オルニトヒーラー 治

Gゾーン
4 絶対王者グラトニードグマ
4 大帝竜ガイアダイナスト
1 超古代竜パーリータイタン
1 超古代竜バーンゲリュオン
1 破壊暴君アークレイダー
1 破壊暴君ツインテンペスト
2 絶壁権臣ブロッケイドガンガー
2 鉄甲宰相ディモールファランクス



表CB4、ESB1
①ティラノバイト9k
②ヒュプノハング+ノドタンク16k(バイト退却蘇生)
③ヒュプノハング12k
④ティラノバイト+イグアノゴーグ16k
⑤ガイアダイナスト38k(ヒュプノ+ノドタンク+バイト+イグアノ退却蘇生)
⑥ティラノバイト12k
⑥ヒュプノハング16k@トリガー(バイト退却蘇生)
バイト+イグアノ19k
⑧ヒュプノハング+ノドタンク28k@トリガー


⑤の時にスキル処理の順番で少し頭使うくらいであとは簡単。


よくよく考えたら人間要素が完全ガードしかねぇな?

マーリンシスベシフォーーーーウ!

一日に2度もブログ更新するとか暇なの?

G3 6
3 特別名誉博士シャノアール
1 特別名誉博士シャソバージュ
2 チョコワ

G2 11
4 クレヨン・タイガー
4 ゴーホーム・トード
3 バイナキュラス・タイガー

G1 16
4 特別名誉助手みけさぶろー
3 ひたむき助手ミニベリー
1 リーダー・ピッグ
4 ラベル・パンゴリン
4 矛盾教官シェルマスター

G0 17
FV ギフテッド・ベア
☆12 治4

Gゾーン
4 永世教授ブラマナンダ
2 全智竜キャスパリーグ
2 全智竜フリムスルス
2 全智竜マーナガルム
2 全智竜アーヴァンク
2 金城の首席アルジロー
2 永世教授クンダリーニ


V→Vで殴ってから、ゴーホームトードに☆乗せてクレヨンタイガーとチョコワでスタンドさせて殴るだけの簡単なお仕事。


初回超越はラベルパンゴリンが引けてればキャスパリーグ、引けてなければフリムスルスになると思います。
かげろうなら仕方ないのでアーヴァンク乗りましょう。

パンゴリンが1枚引けて、初手V→Vで☆2枚捲った場合

V→V
キャスパリーグcb1cc1sc1ゴーホーム23k☆3
cb1クレヨンAアタック16k(ゴーホームスタンド+4k)
キャスパリーグcb1cc1sc1ゴーホーム31k☆3
cb1クレヨンBアタック16k(ゴーホームスタンド+4k)
cc1sc1キャスパリーグcb1ゴーホーム42k☆3

相手は死ぬ。

☆の捲れ具合とパンゴリンの枚数でcc1sc1が発動するタイミングが変わるので、必要cb2〜3と最終使用cb0〜3で変動します。

パーツが多い?
クレヨン引けなきゃチョコワ2枚みけさぶでぶっこ抜いて死ぬ気でゴーホームキープしろ。

パンゴリン引けない??
フリムスルス超越してパワーライン下げてスタンドさせる分のcb2で妥協しろ。

ヘテロラウンド???
知らん。

フリーズレイ????
知らん。



以上です。

最後になりましたが、ボクはグレートネイチャーを握ったことが1度もありませんのでよろしくおねがいします!

コマンダーローレルでっかい

G3
4 駆け抜けるギャロップ
3 宇宙ギャロップ

G2
4 グランドリフター
4 G2バニラ
4 G2バニラ

G1
4 グランザイル
4 完全ガード
4 コマンダーローレル
2 グランチョッパー

G0
FV イニグマンゼファー
☆12 治4

Gゾーン
3 ローレルD
1 ディズメル
2 アグリーム
他テキトー



初回超越でローレルDとローレル立てて2スタしてあざっしたするだけのデッキ。
ローレルDのレストコストが起動なので、ゼファーのバウンスと再展開使って悪さしたい。
先超越貰いたいからG2バニラ多めに積んでなんとか許して貰いたい。

先に相手リア殴って1ローレルでスタンドしてからV殴ってスタンドしてもっかい殴るローレル3パン9ドライブルートする、☆捲ってワンキルしてさよならー。


超久し振りのブログ更新がこれっていいのかしら?

絶唱

わんばんこー!
久し振りの更新になります。


今回はせっかく強化された♪♪を最大限に活かしたローリス軸の構築を載せようかと思います。


G3 7枚
4 未来の呼び声ローリス
3 胸に秘めた煌めきスピカ

G2 12枚
4 憧れの煌めきスピカ
4 お散歩日和エミリア
4 元気の魔法ウィータ

G1 14枚
4 空想委員ククリ
4 がんばる才能シャンディー
4 とびきりの新入生シズク
2 魔法の応援ニナ

G0 17枚
FV 一途な夢メルル
4 大切なフレーズレイナ ☆
4 バニラ☆
1 バニラ☆
3 ハートフルエールファンディ
4 治

Gゾーン 16枚
4 学園の綺羅星オリヴィア
4 祝福の歌声ローリス
1 空飛ぶ人魚姫フレデリカ
1 赤丸急上昇エルプリナ
1 ガラスの靴の伝説アモーリス
1 エアーエレメントシブリーズ
2 波間の美唱ナージャ
1 触れ合う手と手レオナ
1 メタルエレメントスクリュー


以下解説


G0
FVは新規収録されたメルルにしてます。
ローリスの超越スキルとエミリアのスキルで手札は増やせるので、アカリで手札を増やすよりもCCでコスト効率を優先させました。
トリガー配分はドローソースが多めなこととシズクの圧縮力を意識して934にしてます。
オリヴィアとローリスで☆乗せて殺しましょう。

G1
何の面白みもない、当ブログでも過去に何度か載せてるG1構成です。
シズク強過ぎるのが悪いんです。
レモネード互換は制服着てて雰囲気が合ってるのと伊東ライフが個人的に好きなので魔法の応援ニナにしました。好みでDuoにしてもいいです。

G2
スピカとエミリアは今更語ることもないと思いますが、今回は新伊東ライフことウィータを4投しました。
相手メイン開始時にスキル発動が可能なので、ローリスのGB2を相手ターンで能動的に発動して防御力の底上げを狙ったり、焼かれずに残ったら自ターンのメイン開始時にCCも狙えるし何故かハーモニーまで持ってるとても優秀な子だと思います。
伊東ライフ本人曰く、「悪さしかしない効果」

G3
ローリスは主軸なので当然4枚ですが、サブは今回スピカにしました。
理由としてはオリヴィアで1列&V裏を戻して1列擬似スタさせて1列分の要求値向上、G4ローリスでもこのパンプ値が響いて来るのでスピカを採用する運びとなりました。
他の選択肢として「高飛車見習いヒマリ」やG4ローリスが少し使いにくくなりますが「響き渡る琴の音ミコト」なんかは面白いと思います。

Gゾーン
オリヴィアとローリスは各4枚です。
☆増やして相手3点から捲って殺すのがテーマなので当然ですね。
初回超越はアモーリスかフレデリカになるかと思います。
シズクとエミリアでアドを稼げそうならアモーリス、そうじゃなければフレデリカというところでしょうね。

この構築の最大の強みは相手のデッキによって柔軟なダメージコントロールをできる点になります。
CBあるならあるだけ殴って殺す!といったデッキが増えてきてるので、3点から☆捲ったら殺すと言い続けられるのは強みだと思います。
他には2点以下であればオリヴィア連パンを主戦術にして3点~4点にしつつ相手リアの殲滅、3点ならG4ローリスでゴリラして捲り殺す、4点なら相手のハンド次第でオリヴィア連パンとローリスゴリラ使い分けて行きましょう。



今回クランブースター発売後、バミューダ人口が各地で増えてきたようでユーザーとしては嬉しい限りですね!
PRISMを新規組んだ方が多いようですが、今回紹介したローリスや、他の軸も楽しいので是非組んでいきましょ?
ではみなさんにも楽しいバミューダライフが訪れることを!

Over the Sunshine!

わんばんこー!
PRISMショーは好きかい?私です。

みんなに、言いたいことがありまーーーす!!(ナーニー?)


P R I S M 強 く ね ?

みたまんま、LB4でネクステージ方式のVスタをするクソ強カードです。


とまぁ、普通ならそこに目が行きますけど僕はトリガーがやばい感じしてます。
簡単に言うと、オリヴィアのパンチ数1個増えてるな?

まぁ細かい動きはみなさん回せばわかると思うので今回もざっと自分が今使用してるPRISMの構築を新カード搭載して調整した形だけ載せます。


G3 7
4 PRISM-Iヴェール
2 BN-PRISMガーネット
1 PRISM-Pラブラドル

G2 12
4 PRISM-Pケルト
4 PRISM-Pプリンセスケルト
4 憧れの煌めきスピカ

G1 14
4 PRISM-Duoアリア
4 がんばる才能シャンディー
3 PRISM-Pプリンセスレイテ
3 とびきりの新入生シズク

G0 17
FV はじめての楽譜アカリ
4 PRISM-Iサンシャイン・クリア ☆
4 PRISM☆
4 PRISM引
4 PRISM治

Gゾーン 16
4 学園の綺羅星オリヴィア
2 ローリス
2 サンシャインヴェール
2 プリンセスラブラドル
1 ガラスの靴の伝説アモーリス
1 PRISM-Duoネクタリア
3 レオナ
1 ナージャ


PRISMなのに非名称入ってるしFVはアカリだしなんじゃこりゃと思った人いるのではないかと思います。
以下ざっと解説。

G0
FVがアカリなのはシズク使い回しで手札アド稼ぐためです。
PRISMは普通に単構築にするとパワーラインは高めですが手札アドがまず稼げません。
さらに今回のサンシャインヴェールが手札からライドする形のため、シズクでG3を集めた方がいいと感じたのでシズクを投入して更にシズクを連打できるアカリに頑張ってもらいます。
トリガー配分は非名称が入る分プリンセスケルトのECBを補うため全てPRISM名称で統一できる844です。

G1
シズクは先程解説した通り。
プリンセスレイテがパンプ&CCSCの化物カードなのでGガーディアンでメラム等を牽制できるのでシズクと枠を分け合って3です。
シシルスはブレイクライド分のG3を手元にキープしなければならないため4枚フル投入です。
超越できないLBできないなんて状況では話になりませんしね。
完全ガードはコストプリンセスレイテでCCできるのとECB考えて名称旧完ガです。

G2
プリンセスケルトは序盤アホほど強いので4枚入れない理由がないです。
ケルトはGGでVのパワー上げられるのと、スピカで連パンする時にケルトを擬似スタさせると3000+4000でケルト単騎で16ラインになるので柔軟性高くて素晴らしいので4枚です。
スピカはやはりオリヴィア絡めて連パンするとゲロ強いのと、サンシャインクリアの登場でオリヴィアで7パンできるようになったパワーカードなので無論4枚。

G3
サンシャインヴェールがブレイクライドしないとそこまで驚異的な強さではないためヴェールは4枚確定。
残り3枠は現行でも凄く迷ってます。
サンシャインヴェールでブレイクVスタして強いのは間違いなくラブラドルなのですが、環境トップのギアクロの時翔連パン等を意識してガーネット2枚のラブラドル1枚にしました。
シズクで拾ってこれるので、状況によって切り替えていきましょう。

Gゾーン
ローリスが未公開なので正直ここはまだなんとも言えません。
ただ、サンシャインヴェールは手札が減る形のVスタなので決め所で1回使えればいいので2枚です。
ネクステージが現環境2枚なのと同じで、サンシャイン2回も打ってる余裕はないというか、オリヴィアで手札減らずに☆連パンした方が強いです。
アモーリスはV裏シズク、リア裏アカリと絡めたアドの稼ぎ方が尋常じゃないので1枚あると便利です。
プリンセスラブラドルも初回から両サイド要求値取りつつ、サンシャインクリアで更にパンチ数増やせようになったので強いです。
オリヴィアは減らすって言ってる人みかけますが、絶対ありえません。
先行GGから3ノー、4ノーあざっしたを狙えるカードを抜く理由がありません。
サンシャインクリアでパンチ数が最大7回まで増やせるようになったので尚更です。
ネクタリアは多分ほとんど乗ることないと思いますが、たまーーーに同系統のゆるふわリボンソムニの出番があったので入れとけば役に立つことが114514回に1回くらいあると思います。


ショップが今頃必死にPRISM関連のカードを値上げしてると思うので、サンシャインヴェールみて組む!ってなった人は頑張って走りましょう。

みなさんにもPRISMの煌めきを感じて頂ければと思います!
それでは次の更新でー!