メガラニカップ

ヴァンガードの青国家メガラニカについて駄文をつらつら

クランリーダー戦レポ

自分の備忘録的な意味で刀剣乱舞クランリーダー戦のレポ残しておくことにしましま。
いやぁ〜乱世乱世!

使用構築


■1回戦 粟田口(藤四郎) 先行

いたってベーシックな藤四郎デッキ。
正直ここが1番泣きそうだった。
初手が03の並びだったので5枚マリガンしたら000愛染獅子王のクソ雑魚ハンドで先行なので1回戦敗退で終わったー!と思った。

相手がG1乗ってすぐに堀川出てきたので、これはワンチャンあるかもと思って獅子王乗って手札交換と横叩き終了。
cbない状態で相手は横に和泉守兼定花丸を出してきたので内心「これは逆転したか」とスキップと手札交換使って殲滅戦に持ち込む。
何故か相手もスキップに付き合ってくれて、真ん中叩き続けてきたので適度に守って対応。

頃合をみてリアに同田貫特と堀川の列、横にFVと何かしらを立てて同田貫でV殴ったら通って1ドロー。
相手も焦って横叩いてきたけど、時既に遅し。
相手はこっちに点与えてるけどこっちは与えてなかったので、FV加州が使い切ったcb回復しつつ今更開いたアド差は縮まらず、Vの獅子王で捲った☆乗せて相手4点にして次ターン3乗ってツインドライブ☆捲って勝ち。
超越しないG2とG3で数ターン闘う古代のVGでは兼定と堀川の圧縮強し。


■2回戦 刀剣ギーゼ 先行

1回戦の時に隣の卓でいるなぁ…とは思ってたが、まさか当たるとは…
少し焦ったが、ライド用の完全をマリガンで抱えられたのと、何故か相手が普通にV殴って来る人だったので、先3乗って超越前からすんなり点数詰めて相手にターン渡し。
相手小狐丸に超越するも、スキル起動忘れ。
返しに日本号超越してV殴ったらトリプル☆で3点から相手に4点ダメージで勝ちを確信。




まさかのトリプル治で返されてかなり焦る。
しかし同名抱えてなかったようで、三日月宗近に超越してきたので普通に守って返し蛍丸で勝ち。
ちなみにギーゼ降臨されてたら、手札のGG切って鶴丸花丸に超越して5万7千の愛染立ててました。

一応、明確な勝ちプランも用意してあり、完全にライドして点数貰うこともできていたのでファイト通して特別問題なかったと思います。

しかし、思い返すとギーゼであることを忘れてトリガー乗った後の事考えたガードをしてた気がするので、アホだなーとは。


■3回戦 不戦勝

ラッキーな不戦勝を踏む。
この利点を最大限生かそうと、3回戦の残った試合はじっくり観戦してました。


■4回戦 粟田口(藤四郎)

やはりノーマルな粟田口・・・ではなかった。
3回戦で何枚か引トリガーが入っていたのを確認していたので、Vはわりと強気にノーガードを振っていけるなと思ってました。

試合展開はいたってお互い目立った事故もなく至って順調で、お互い出したい札を投げつけて戦う互角の展開。
しかし、自分はVが同田貫特なのと、FV加州なのも有って手札増強やCBのコスト管理が容易で、同田貫に再ライドして先超越もアド差も取ってペース握っていました。

相手の初回超越にこちら3点で相手の小狐丸花丸に対して強気にノーガード。
不戦勝の時に観察していなくても、序盤で引捲られていたので結果的にノーガードしていたのかなと。
ノーガードは☆1枚だけ捲られてギリギリ耐えたので勝ちを確信。
返し相手5点で蛍丸超越から愛染立て、相手手札2枚で2回目の蛍丸アタック時にトリガー2枚捲って勝ち。

結果的に最後の相手の手札的にトリガー差1枚の勝負にはなりましたが、無駄に抱えた堀川投げて圧縮したり、ファイト通して理想的な流れにできたかなと思います。



自分の構築の話になりますが、一般的にG3に一期一振-花丸-とFVに前田藤四郎を置いた藤四郎構築に比べると、堀川スキルの安定性に欠ける面があります。
しかし世界大会で刀剣が結果を残した今、一回戦で自分が意識したように刀剣はコスト与えずにリアを叩き続けて殲滅戦をするのが弱点であることが広まりつつあります。
そこでFVを加州清光にすることで能動的にCB使い潰してもCCでき、Vに同田貫特乗って裏堀川で20kのヒット時1ドローで相手Vに15k要求取り続けて序盤強く出れることである程度の弱点を解消できています。
Gゾーンは日本号が2セット目欲しいことも多々あるのですが、鶴丸国永特や三日月宗近も様々な場面を想定しており、大事な場面で超越して勝てたカードでもあるので結果的にこの配分でよかったかなと思います。


クランリーダー戦の総評として、自分でCSや箱争奪にも持っていき研究したうえで、ミラーに強い確信を持ったデッキだったのでそこは間違っていなかったなと思いました。
刀剣乱舞は参加者11人、記憶している限りだとスパイク5人/グランブルー6人/むらくも8人なので実はそこそこ参加者いた刀剣クランリーダ戦でしたとさ。

スタンダード環境も始まり、今更刀剣乱舞を組む人もいないとは思いますが、気になる点があったらツイッターでリプ頂ければ返信します。



おわり。

Chouchouアンジュ

身内と話してて面白そうだったアンジュ軸chouchouの構築メモ。


G3 7
4 ディライトジーニアス アンジュ
1 chouchou初舞台ティルア
2 chouchouルシール
G2 12
4 chouchouダリナ
2 chouchouトルア
4 chouchouリルン
2 chouchouランファ
G1 13
4 chouchouイルーネ
4 chouchouソニア
4 chouchouティノ
1 chouchouアキナ
G0 17
FV chouchouアマリア
4 chouchouイエッタ ☆
4 chouchouセーラ ☆
4 chouchouロベルタ ☆
4 chouchouメルジュ 治
Gゾーン 16
3 chouchou話題騒然ティルア
2 chouchou超主役ラプリア
1 chouchou元気印イリア
1 パーフェクトパフォーマンス アンジュ
1 必見の大団円プリシラ
1 絶海のゼロスドラゴン メギド
1 エアーエレメントシブリーズ
2 至高の宝珠サンディー
1 chouchou現場監督プラティ
1 触れ合う手と手レオナ
1 chouchouパルフィー
1 ラグジュアリーウェーブエリー


今回の要G3アンジュ。
当初当然ながらメインVティルア軸で考えていたが
A.G4ティルアのターンにVスタ前の横の打点が弱い
B.やはり前プールからcbが焦げ付く問題があまり解消されてない
C.初回超越が弱い

この3点の問題点に悩むことに。
そこでメインVをアンジュにすると
A.GB2効果でルシール他アタッカー全部超越コストで切って盤面に投げつけると横の打点高い状態で殴れる。
超越コストは3以上になるように捨てるはずだから、6になろうが10になろうが過剰に切っても平気なのでこれで問題解決。

B.アンジュがストボでアドを取るのにsb1なので2回目超越ないし初回超越まではcb使わずに横に使える。
副次効果として守護者をティノにしても回収するためのcbを回す余裕ができることと、クレネスを抜くことができるのでルシールフル採用で安定感を出せる。

C.ここは正直あまり差がないけど、ルシールフル採用することで初回ティルア超越時に

9kor7k G4ティルア 9k
ルシール セーラ

この面セットすることで
ルシールブースト15k要求。
ルシール効果で前列開けて1ドローしつつセーラ効果で9k以上コール。
セーラ効果でコールされたユニットはコール対象5k+空き盤面2枚なので基礎パワーに+17k。
9k以上コールで単騎20k要求+反対側Rも基礎パワー+12kなので9k以上なら単騎21。
初回弱い問題は初回超越時にルシールとセーラ抱えるこの形で誤魔化す。
この盤面にアンジュである理由はないけど、クレネス採用しなくて良くなった副次効果的なsomething。

あとの採用理由はまぁなんか色々あるけど、ティルアピン採用はルシール乗りたくないから申し訳程度にソニアでケア用にあればいいかなって。
別のG2拾ってアシストすればいいよねって話だから抜いてルシールにするかも。

この構築だと現状問題点が2つあり

A.GB前にダリナ効果を使おうとすると5枚公開の中にアンジュが混ざって不発に終わる可能性がある。

B.ティルア軸と違って相手ターンにchouchou名称ではないのでリルンの永続抵抗が自ターン中に発動しない。


Aは超越後ならライドした時とか超越ボーナスでアンジュ拾えばいいので可能な限り事故は減らせる。
Bはもはやどうしようもない。
ただまぁ相手ターン中の抵抗欲しいかと言われるとなんとも言えないからまぁ良くね。



あとはなんか回せばわかるようなカードしか入れてないつもり。

自分でもまだ研究段階でブラッシュアップできそうなんでなんか気になったらツイッターでリプください。

ガンダムVS

メモ代わりの動物園構築晒し。

勝ったら叫んで、負けたら台バンしてGN灰皿投げつける。

 

カード名 枚数 グレード パワー 備考
仰天博士ビッグベリー 4 G3 11000 達成
タレンティッド・ライノス 1 11000 達成
矛盾教官タスク・マスター 1 11000  
アーティスティック・オセロット 4 G2 9000 達成
スリーピー・テイパー 3 9000  
バイナキュラス・タイガー 2 9000  
クレヨン・タイガー 2 9000  
ぐるぐる・だっくびる 4 G1 7000  
特別名誉助手みけさぶろー 4 7000  
ひたむき助手ミニベリー 4 7000  
訂正科学者デリベリー 4 6000 守護者
ガーデニング・モール 1 G0 5000 FV
アプロバル・フリゲート 4 4000
実践研究員ポンベリー 4 4000
ルーラー・カメレオン 4 3000
オートマティスム・コアラ 4 4000
全智竜バラウール 3 Gゾーン +15000  
全智竜マーナガルム 2 +15000  
聖賢博士ビッグベリー 2 +15000  
永世教授サハスラーラ・ヴィーラ 1 +15000  
全智竜フェルニゲーシュ 1 +15000  
エアーエレメントシブリーズ 1 +15000  
死苑のゼロスドラゴンゾーア 1 +25000 究極超越
箱入りの令嬢スパングルド 2 GG  
永世教授クンダリーニ 1  
永世教授サンカルパ 1  
金城の首席アルジロー 1  

 

クレヨンタイガーはチョコワとベリーがいるのでライドするベリー除いて起こすカード6枚もあれば足りるので2枚でいい。

代わりに序盤を強化するためのバイナキュラス2枚追加。

 

Vと裏FVにシシルス出して、だっくびるとみけさぶ付与してVで退却付与してパンチしたい。再ライドも視野に入れたいのでG2はあまり横に出さないプレイでも十分展開とパンチできるし、FVで退却したシシルス拾えばOK。

G2出すしかなかったとしても、FVで回収すると再ライドなりなんなり。

 

対ダクイレのガード制限に対して完ガを盤面に投げつけて、GGで退却して1ドローCCしたい。

cb3あると、ストボでベリー出して4kマーナガルム効果で4kの単騎19kで殴ってからクレヨンタイガーなりで起こせば達成ターン1にかからずに起こせるので、パンチ数が増える。

☆乗せたらひたすらスタンドして横横横横ォーッ!!するだけの動物園。

 

ゾーア込でも1万5千しないくらいで組めるんじゃね?

はなまるギーゼはよいこだけ

刀剣乱舞でも使えるゼロスドラゴンかと思ってたのにギーゼには失望しました!!

悔しいので刀剣乱舞でギーゼ降臨させます。


G3 6
4 燭台切光忠 花丸
2 一期一振 花丸

G2 11
4 和泉守兼定 花丸
4 鳴狐 花丸
3 薬研藤四郎 花丸

G1 13
4 骨喰藤四郎 花丸
4 堀川国広 花丸
4 鯰尾藤四郎 花丸
1 今剣

G0 20
FV ネオンギーゼ
3 加州清光 花丸
4 燭台切光忠
4 平野藤四郎 花丸 ☆
4 今剣 特 引
4 厚藤四郎 特 治

Gゾーン
5 ゼロスドラゴン
1 小狐丸 花丸
1 石切丸 花丸
4 蛍丸 花丸
GG 5

加州清光のトップ操作、兼定国広のスペコ圧縮、石切丸の4ドライブと小狐丸のトップ操作この辺使ってトリガー捲ってギーゼ呼びます。

ギーゼは刀剣乱舞のゼロスドラゴンです💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

0止めアズサギーゼ

破壊の竜神(大爆笑)

G3 8
2 神を狩る黒狼フェンリル
4 戦巫女アズサ
2 ワイズマン

G2 11
4 戦巫女レンゲ
4 マルチタスクエンジェル
3 戦巫女センリ

G1 14
3 神界獣スコル
3 枷の戒めゲルギャ
4 堅守の女神キビツヒメ(守護者)
4 クレイマーハリー

FV ネオン・ギーゼ
3 爆心の神器ククリヒメ ☆
4 ターロ 醒
4 ロット・エンジェル 引
1 トランスポートハービィ 引
4 奉仕の神器エイル 治

Gゾーン
ゼロスドラゴン5枚
1 テュール
2 天獄フェンリル
2 イナンナ
GG 6

8kと6kと10kのVに乗ってひたすら0止めないし1止めを繰り返しつつ、天啓の効果でトリガー捲って早期にギーゼ降臨させるだけ。

申し訳程度にターロワイズマンできなくもない。

刀剣乱舞にゼロスドラゴンください…

男子三日合わざれば刮目して見よ

おはこんばんちは。VG界のモブことペリーです。

今回は私が前にむらびとVG振興会、通称「むらオフ」のトリオで使い、大和VGCSでも使った刀剣乱舞の構築紹介になります。
むらオフはトリオ優勝、大和VGCSはベスト8なので満足しています。

刀剣を握った理由ですが、好きだという理由以外にも最近の環境に多いオバロとカオスにも勝てるデッキだったからです。

あと今後ゼロスドラゴンが必要ありません。
もう1度言います

今 後 も ゼ ロ ス ド ラ ゴ ン が 不 要

安くて強いのでオススメです。



G3 7枚
4 小狐丸 特
3 へし切長谷部-花丸-

G2 12枚
4 同田貫正国
4 和泉守兼定-花丸-
4 長曽祢虎徹-花丸-

G1 14枚
4 堀川国広-花丸-
3 愛染国俊-花丸
2 今剣
1 骨喰藤四郎-花丸-
4 鯰尾藤四郎-花丸-(守護者)

G0 17枚
FV 加州清光
4 平野藤四郎-花丸- ☆
4 陸奥守吉行-花丸- ☆
4 燭台切光忠
4 今剣-花丸- 治

Gゾーン 16枚
4 蛍丸-花丸-
4 日本号-花丸-
2 鶴丸国永 特
1 小狐丸-花丸-
1 三日月宗近
2 明石国行-花丸-
1 江雪左文字 特
1 数珠丸恒次


G3
小狐丸 特
メインVです。
このデッキは☆12なので、超越ボーナスで今必要な札をある程度狙ってドローできるこのカードはかなり重要になります。
また、全体を通してSBするカードが多いのでSCも重要なのでメインは花丸カードではなくこれになります。

へし切長谷部-花丸-
サブVです。
1ドローして1枚まで花丸をパンプコールできる効果持ちであるので最悪乗っても戦えることと、リア投げて1回目のバトルで単騎14になる事、種族が打刀であることで採用になります。


G2
同田貫正国
VR共通の脇差からのブースト時にパンプとヒット時1ドローができるカード。
マリガンなどで引けたら積極的にライドして裏に堀川花丸を置いて確実な15k要求でヒット時スキルを使っていきます。

和泉守兼定-花丸-
登場時効果がめちゃくそ強い。
序盤の理想盤面作る助けになるカード。

長曽祢虎徹-花丸-
11アタッカーになるだけのシンプルな効果。
種族が打刀で、単騎で置いても仕事するいぶし銀。

堀川国広-花丸-
兼定と同じく登場時効果がめちゃくそ強い。
同田貫特にライドして裏に設置できれば勝ちが見えてくる。

愛染国俊-花丸-
花丸デッキセット最強の壊れカード。
本当は4枚入れたいのですが、1番必要な場面が2超越目のVスタ時であること、1超越時にある程度札を厳選して抱えることができる点を踏まえて減らしました。
不利盤面過ぎてどうしようもない時に日本号-花丸-の裏に置いて11ブースターとして使うこともあります。

今剣
刀剣のシシルス互換。
花丸の☆トリガーが実質的なGB1で花丸名称に限定したシシルスの代わりになりますが、初回超越には使えないことを考慮してるのと、Gゾーンに非花丸が2セットあるので入れてます。
地味に起動効果でヒット時CC2がVスタ時の必殺陣形組むのに便利です。

骨喰藤四郎-花丸-
ヒット時にcb1でドロップの「藤四郎」と手札交換できます。
治と完全を拾えるカードであり、脇差であることも二刀開眼のためと兼定の4枚ガチャのために必要でした。

鯰尾藤四郎-花丸-
この枠は直前まで凄く悩みました。
元々は焼き呪縛が蔓延してるのでccできない事が予想できたので元々は江雪左文字(G完ガ)だったのですが、兼定-花丸-の4枚ガチャでヒット率を上げた方が勝率高かったので結局こちらにしました。

G0
加州清光
ccとパンプ&ヒット時ドローを併せ持つカード。
序盤の要求値向上、兼定で使ったcbをccしてドローしたり、序盤のムーブを広げる意味でもこちらにしてます。

トリガーは☆12治4のみたまんまです。
序盤から燭台切を投げる度に相手に「なんで使ってるんですか?」って言われます。強いです。
G3を戻すマリガンしても、G2とFVと燭台切で1ドローしていくのでアシストしたことはほぼないです。



兼定花丸 同田貫特 長曽根花丸
FV 堀川花丸 いてもいなくても

序盤この面組めたら勝ちはみえます。
頑張りましょう!

何か質問あればTwitterでリプ頂ければわかる範囲でお答えします。

六甲颪

おはこんばんちは。

阪神がスタート調子のいい首位広島に勝利したのでこのまま頑張って欲しい記念に最近組んだファングタイガー載せます。
別に何も面白みもなくただそれだけの理由です。


G3 6枚
4 クロノファング・タイガー
2 クロノファング・タイガー・G

G2 11枚
4 クロノスピン・サーペント
4 ヒストリーメーカー・ドラゴン
3 スチームテイマー・ナニ

G1 15枚
4 スチームブレス・ドラゴン
3 クロノエトス・ジャッカル
3 スチームメイデンメラム
1 クロノチャージユニコーン
3 スチームメイデンアルリム
1 スチームキーパーラバシム

G0 18枚
FV クロノ・ドラン・G
1 チクタク・ワーカー
4 無放地帯の理想巨兵 ☆
4 夜に啼くギアタビー ☆
2 クロノボレー・ラビット ☆
1 邯鄲の夢のギアキャット 醒
1 スチームバトラーウル・ワタル 醒
4 クロノセラピー・ハムスター 治

Gゾーン 16枚
4 時空竜バインドタイム・ドラゴン
2 クロノタイガー・リベリオン
2 時空竜ワープドライブ・ドラゴン
2 超刻獣スプリット・ペガサス
1 超刻竜オルタード・ドラゴン
1 エアーエレメント・シブリーズ
2 時空獣パンドラ・キメラ
1 遡る時乙女ウルル
1 ハイブロースチームラファンナ




G3は特別言う事ないですね。
ファングタイガーなのでタイガーだけ積みました。

G2はバニラが強い環境なので思考停止バニラ4…というわけでもなく、スプリットペガサスで単騎でVにパンチが通るようになる強みもあります。
ヒスメはクロノジェットと違ってウルワタル君でアド稼ぎするためのカードが少なく、どうしても頼らざるを得ないため4投しました。
スチームテイマーナニはバインドタイムとの連パン、ファングの登場時除去効果のディスアド踏み倒し用です。

G1はジャッカルとユニコーンがなんぞそれと思われるかもしれません。
ジャッカルとユニコーンはコンボ用のカードで、スチームブレスが4枚入ってるのは、初回にオルタードドラゴンにはなるべく超越したくないので4枚は避けられませんでした。

G0ですが、FVはティガーではなくドランGです。
ティガーはバインドゾーンの行き来をするカードで、今回の構築はバインド枚数がそこまで貯まらないうえにクロノドランのように山札圧縮とアド稼ぎができるカードでもないので不採用です。
トリガー配分ですが、キャットワタルは今更ですね。
しかし散々アド稼げないって言っておいて引無しかよと思われるかもしれません。
ですがクロノファングではクロノジェットにおけるネクステギアグルービーのような詰め性能のカードがありませんし、メタリカのように鬼の連パンをするカードもありません。
そこでどうにもならない格上を相手にする場合、バインドタイムとリベリオンで圧縮した山から☆を捲って殺す他ありません。
2点3点で止めたりするなどして捲り殺すために☆多めにしてます。

前述しましたが、基本的にファングタイガーはクロノジェットと違ってタイムリープを絡めたアド稼ぎが上手なテーマではなく、クロノファングサポートに寄せると手札がサッパリ増えずにどんどん減っていきます。
そのため初回超越する時にオルタードに乗ると死ぬ程弱く、かといって強いムーブがあまりなくて凄く悩まされました。
そこを多少誤魔化してくれるようになったのがスプリットペガサスの登場です。

まず初回超越では二つのルートがあります。
Aルート:ワープドライブに超越し、ヒスメとメラムを用意してウルワタルの効果を使える盤面が作れるパターン

Bルート:スプリットペガサスに超越し、手札のG2をエトスジャッカル2枚に変換し、FVドランGの効果でチャージユニコーンを片方の後列に展開します。
すると手札のG2の1枚がパワー21kと12kのリア両列に変わってくれます。

この2パターンの初回超越の後でバインドタイムの除去&☆増加で勝負に出ます。

ちなみに今日のアニメで登場したビヨンドオーダーが2点止め3点止めで圧をかけた後のフィニッシャーとしてこの軸の救世主となりえる可能性があるので、治トリガーとGGにウルルを採用してビヨンドオーダーを入れるかもしれません。

ぶっちゃけクロノジェットでよくね?感がヒシヒシとするファングタイガーですが、私はリベリオンがカッコイイので試行錯誤して組んだらリベリオンが減りました()
みなさんもたまにはクロノファングタイガーをストレージから引っ張り出してあげてください。